这款城市面包车专为通宵游戏而设计,具有理想的娱乐和休闲设置

随着未来交通工具向娱乐和社交空间的快速扩展,概念设计师们开始为纯粹的休闲设计量身定制的汽车内饰。甚至一些由进步的汽车制造商开发的概念原型也暗示了这种转变。

遇见Allo由MJ Park与BMW Designworks Munich和Korea Design Membership+合作开发。这种城市通勤者不仅仅是一种交通工具,更倾向于娱乐空间。准确地说,这是一辆面向社交游戏玩家的车,他们想要一个奇特的、个人的茧来进入这个区域。设计的核心理念来源于社交游戏韩国的文化和其他元素也受到他们的生活方式的影响。例如,该地区的地板文化(吃饭、睡觉和闲逛)和全天候的送货服务。这一切都反映在独特的混合动力座椅灵活的环境在Allo。

设计师:Minji Park, Chanwoo Park, Yoonyoung Kim, Jongseon Park作为一个团队。

考虑到这款概念车主要针对的是狂热的游戏玩家,或者那些喜欢在辛苦工作一天后通过轻松地射击敌人或观看最喜欢的情景喜剧和电影来放松的人。内部配备了内置屏幕(也有旋转臂和可滚动臂)、控制器,以及所有玩家在个人空间中需要的技术。为了给室内带来通风的感觉,使用了薄荷绿和天蓝色等清新的浅色调。

由于适应全天候送货服务是其USPs之一,因此该货车配有自己的可拆卸机器人,用于取货和送货。的机器人是后部内部空间的一部分,一旦它与所有的食物和饮料连接到车辆上,车内玩家可以从所有的动作中休息一下,享受咀嚼。事实上,这款车载娱乐软件有三种模式——“游戏”、“休息”和“递送”——帮助用户享受游戏,然后与朋友和家人一起度过放松的美好时光。设计师设想Allo拥有自己的云游戏服务,用户可以在没有任何附加条件的情况下从任何平台探索和购买游戏。

这个概念不仅仅是一个普通的创造,而是基于对用户体验和工业设计的深入行为研究和见解。最关键的是,这段旅程将把乘客带入对未来移动出行的想象,其中游戏和娱乐将成为其中不可或缺的一部分。它的内部创造了一种氛围,以一种和谐的方式将人与技术联系起来。

这篇文章是通过“雷电竞官方网站提交设计”特性。
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