GPD Win 4是对过去超移动pc的致敬

正如任天堂Switch的模块化设计掀起了一场风暴,Valve的Steam Deck引发了一场革命,让掌上电脑再次流行起来。当然,这些便携式游戏pc并不是什么新鲜事物,早在Steam Deck甚至Switch问世之前,一些更大胆的中国公司就已经在努力开拓这个市场了。而小到可以拿在手里的电脑则可以追溯到更久远的时期,即超级移动pc的短暂时期。然而,这些可能太超前于他们的时代了,直到现在,强大的手持电脑的梦想才最终成为现实。现在,过去的技术障碍已经被解决,一些人开始重新审视那些旧的设计,比如这款即将推出的手持游戏PC。

设计师:加仑日(通过一家

自从个人电脑成为主流以来,就有了这样一种愿景和幻想:你可以用一只或两只手拿着,可以带到任何地方。在某种程度上,如今的智能手机确实符合这一标准,但Windows等桌面操作系统所带来的差异仍然很大,尤其是在游戏方面。这就是为什么Steam Deck等手持pc的新产品试图瞄准那些更容易接受在任何地方玩游戏的玩家。

目前,类似于中间有屏幕的巨大游戏控制器的设计存在局限性。至少对于纯粹致力于游戏的东西来说,这可能还不错,但这些电脑有足够的马力来支持你在普通笔记本电脑上运行的几乎所有东西。是的,一旦你将这些手持游戏pc连接到显示器和键盘上,你就可以像普通的台式电脑一样使用它们,但你不能轻易地在移动中做到这一点,尤其是在输入东西的时候。

即将到来的GPD Win 4试图以一种PC历史学家可能熟悉的方式解决这个问题,特别是那些怀念索尼VAIO UX的人。实际上,这款手机将是联想第二款采用这种设计的手机,它的显示屏可以向上滑动,露出下方的键盘。然而,GPD Win 4做出了一个重要的改变,这使得它不仅仅是一个游戏设备。

去年推出的GPD Win 3使用了一个扁平的电容表面作为隐藏键盘。它的体验并不比在智能手机或平板电脑上打字好,而且无法改变键盘布局或设计。对于缓慢地敲击字母输入密码或聊天来说,这是可以的,但这严重限制了该设备成为真正掌上电脑的潜力。

几个月后可能会出现的下一个迭代通过使用实际的物理密钥来纠正这一错误。当然,与最小的笔记本电脑相比,它们都很小,但它们比坚硬的平面提供了更好的触觉和触觉反馈。有一些设备的键盘就像这样小,一些用户已经能够掌握它们,并随着时间的推移提高它们的准确性和速度。现在说它有多好还为时过早,但它肯定会帮助GPD Win 4成为过去梦想中的通用计算机。