这款游戏手柄的概念看起来就像一个被切割和重新组装的吸尘器

游戏手柄或游戏控制器在过去几十年里不断发展,以适应更多的控制方式,并应用人体工程学的新经验。也就是说,他们的核心设计并没有发生太大变化。它仍然是一个水平的塑料片,双手拿着,两边各有按钮和诸如此类的东西。这给设计留下了一些实验空间,在达到动力和舒适的最佳点方面,有些设计比其他设计更成功。也有一些不寻常的设计偏离了常规,比如这个游戏控制器概念,它试图应用戴森独特的设计语言,不管它是否真的有效。

设计师:Verma Shivendu

戴森是一个以旋转风扇旋转的电器而闻名的品牌,无论是用来吸污垢还是吹干头发。然而,它不仅生产各种电器,还以其现代产品所采用的设计风格而闻名。这些产品以其优雅的工业设计和在其形式中使用大量圆柱体的偏好为标志。

这正是这个手柄设计概念的样子,即使它以一种相当奇怪的方式坚持这种设计语言。控制器的整体形状是由三个圆柱体的交集形成的,几乎就像你把戴森真空管切成三块,然后粘在一起。不可否认,它看起来像戴森的产品目录,尤其是它闪亮的玻璃表面和蓝色到紫色的色调范围。然而,如果要在市场上销售,它可能不是最实用的手柄设计。

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两边的两个圆柱体代替了“翅膀”,但它们可能不是最舒适也不是最稳定的,尤其是考虑到这种设计的光滑玻璃材料。水平圆柱体的挤压部分连接在一起的部件也可能会达到控制的方式,可能太高。到目前为止,还没有可见的肩扣或扳机按钮成为标准。

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不过,至少从视觉上看,这是一个公认的有趣的设计。然而,它确实说明了这样一个事实:像这样的产品不应该只是看起来好看。事实上,按照今天的标准,旧的游戏控制器可能看起来很难看,而且使用起来也不太舒服。即使是今天的游戏手柄,仍然有很大的改进空间,希望设计师们不会放弃挑战现状,创造出对非游戏玩家来说既可用又有吸引力的东西。